Programmierpraktikum
Um die neuesten Informationen zu erhalten, schauen Sie bitte stets zuerst
auf dieser Seite im WWW nach.
Bei Fragen, die Sie auf diesen Seiten nicht beantwortet sehen,
können Sie sich per E-Mail an
Stefan Porschen
wenden.
Termine
Mittwochs von 12.00 bis 13.30 Uhr in
Hörsaal XXIII
der WiSo-Fakultät. Die Begleitveranstaltung zum Praktikum beginnt am 21.04.2004
um 12.00 Uhr.
Praktikumsbeschreibung
In Gruppen von vier bis fünf Personen soll jeweils eine größere Programmieraufgabe gemeinsam
bearbeitet werden. Dabei soll die Zerlegung eines Problems in möglichst unabhängige
Teilprobleme, die Definition von Schnittstellen und der Umgang mit Tools zur
Versionskontrolle und Dokumentation erlernt werden. Weiterhin wird der effiziente
Einsatz von Debuggern, Profilern und Entwicklungsumgebungen geübt. Als Projekt
wird ein Strategiespiel in einer Client/Server-Umgebung mit einer GUI-Komponente zu
implementieren sein.
Mailingliste
Unter dieser Anmeldeseite
können sich Praktikumsteilnehmer in eine Mailingliste eintragen.
Auf der Liste können Inhalte der Vorlesung diskutiert und Fragen zum
Praktikum geklärt werden.
Es ist jedoch nicht erlaubt, Lösungsansätze
oder komplette Lösungen über die Liste zu verteilen!
Um Spam vorzubeugen, sind Beiträge nur Mitgliedern der Liste erlaubt.
Das Listenarchiv finden Sie hier.
Voraussetzungen
Zur Teilnahme am Praktikum hatte jede Interessentin bzw. jeder Interessent zu Beginn
des Semesters eine Programmieraufgabe in einem Zeitraum von 2 Wochen zu bearbeiten.
Hierdurch sollte geklärt werden, ob die Voraussetzungen für eine erfolgreiche Teilnahme
am Praktikum gegeben sind.
Die Zulassungsaufgabe ist
da
und die Ergebnisse sind
dort
zu finden.
Gruppenbildung
Die Gruppenbildung ist am Freitag, dem 14. Mai 2004 abgeschlossen worden.
Die Verteilung entspricht weitgehend den Vorschlägen der Gruppensprecher und kann
hier
eingesehen werden.
Software
Die Aufgabe
Die Projektbeschreibung
(Version 1.3 ps,
pdf)
sowie separat nochmal die Spielregeln
(ps,
pdf).
Die Projektbeschreibung enthält die Regeln in für das Praktikum leicht angepasster Form.
Die Java-Klassen des Client/Server-Protokolls
(tar.gz).
Folien
Folien zur Vorlesung vom 12.05.2004
(ps,
pdf).
Zeitplan
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Datum
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Uhrzeit
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Thema
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Ort
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09.06.2004
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12.00 - 13.30 Uhr
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Vorstellung Prototyp
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PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
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23.06.2004
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12.00 - 13.30 Uhr
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Vorstellung Ausbaustufe I
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PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
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07.07.2004
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12.00 - 13.30 Uhr
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Vorstellung Ausbaustufe II
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PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
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21.07.2004
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10.00 - 15.30 Uhr
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Vorstellung Ausbaustufe
III
Zielfunktionalität
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PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
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An den genannten Terminen wird ein Mitarbeiter des Lehrstuhls ab 11.15
Uhr im PC-Pool anwesend sein, damit eine Installation kurz vor
dem Vortrag für die Gruppen möglich ist.
Zeitplan für den 21.07.2004
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Gruppe01
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10.00 - 11.00 Uhr
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Gruppe02
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11.00 - 12.00 Uhr
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Gruppe04
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13.00 - 14.00 Uhr
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Gruppe05
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14.00 - 15.00 Uhr
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