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Programmierpraktikum

Um die neuesten Informationen zu erhalten, schauen Sie bitte stets zuerst auf dieser Seite im WWW nach. Bei Fragen, die Sie auf diesen Seiten nicht beantwortet sehen, können Sie sich per E-Mail an Stefan Porschen wenden.

Termine

Mittwochs von 12.00 bis 13.30 Uhr in Hörsaal XXIII der WiSo-Fakultät. Die Begleitveranstaltung zum Praktikum beginnt am 21.04.2004 um 12.00 Uhr.

Praktikumsbeschreibung

In Gruppen von vier bis fünf Personen soll jeweils eine größere Programmieraufgabe gemeinsam bearbeitet werden. Dabei soll die Zerlegung eines Problems in möglichst unabhängige Teilprobleme, die Definition von Schnittstellen und der Umgang mit Tools zur Versionskontrolle und Dokumentation erlernt werden. Weiterhin wird der effiziente Einsatz von Debuggern, Profilern und Entwicklungsumgebungen geübt. Als Projekt wird ein Strategiespiel in einer Client/Server-Umgebung mit einer GUI-Komponente zu implementieren sein.

Mailingliste

Unter dieser Anmeldeseite können sich Praktikumsteilnehmer in eine Mailingliste eintragen. Auf der Liste können Inhalte der Vorlesung diskutiert und Fragen zum Praktikum geklärt werden.

Es ist jedoch nicht erlaubt, Lösungsansätze oder komplette Lösungen über die Liste zu verteilen! Um Spam vorzubeugen, sind Beiträge nur Mitgliedern der Liste erlaubt. Das Listenarchiv finden Sie hier.

Voraussetzungen

Zur Teilnahme am Praktikum hatte jede Interessentin bzw. jeder Interessent zu Beginn des Semesters eine Programmieraufgabe in einem Zeitraum von 2 Wochen zu bearbeiten. Hierdurch sollte geklärt werden, ob die Voraussetzungen für eine erfolgreiche Teilnahme am Praktikum gegeben sind.

Die Zulassungsaufgabe ist da und die Ergebnisse sind dort zu finden.

Gruppenbildung

Die Gruppenbildung ist am Freitag, dem 14. Mai 2004 abgeschlossen worden. Die Verteilung entspricht weitgehend den Vorschlägen der Gruppensprecher und kann hier eingesehen werden.

Software

Die Aufgabe

Die Projektbeschreibung (Version 1.3 ps, pdf) sowie separat nochmal die Spielregeln (ps, pdf). Die Projektbeschreibung enthält die Regeln in für das Praktikum leicht angepasster Form.

Die Java-Klassen des Client/Server-Protokolls (tar.gz).

Folien

Folien zur Vorlesung vom 12.05.2004 (ps, pdf).

Zeitplan

Datum Uhrzeit Thema Ort
09.06.2004 12.00 - 13.30 Uhr Vorstellung Prototyp PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
23.06.2004 12.00 - 13.30 Uhr Vorstellung Ausbaustufe I PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
07.07.2004 12.00 - 13.30 Uhr Vorstellung Ausbaustufe II PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
21.07.2004 10.00 - 15.30 Uhr Vorstellung Ausbaustufe III
Zielfunktionalität
PC-Pool, Pohlighaus, 3.Etage
An den genannten Terminen wird ein Mitarbeiter des Lehrstuhls ab 11.15 Uhr im PC-Pool anwesend sein, damit eine Installation kurz vor dem Vortrag für die Gruppen möglich ist.

Zeitplan für den 21.07.2004

Gruppe01 10.00 - 11.00 Uhr
Gruppe02 11.00 - 12.00 Uhr
Gruppe04 13.00 - 14.00 Uhr
Gruppe05 14.00 - 15.00 Uhr